Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Tikus menggerakkan raja dari D7 ke E8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
kuda Tikus maju dari D7 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1; lalu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G1. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan G1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. pion Tikus jatuh di D3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E2 ke D3.
pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C7 ke C6. pahlawan kita majukan pion dari F3 ke F4; lalu tikus menempatkan kuda di B8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke E5.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D4; lalu kuda Tikus maju dari C5 ke A6. pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di C7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke F6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8. pahlawan kita memberi skak dengan pion di E7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C6 ke C5.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E4; lalu tikus menempatkan kuda di B5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5.
kuda Tikus jatuh di A3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D5 ke C5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
raja Tikus jatuh di E8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di C2.
pahlawan kita majukan raja dari B6 ke A5, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E1. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari F3 ke D2. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C3. Tikus memberi skak dengan kuda di B1.
raja pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Setelah menjatuhkan gajah di C3, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke B4. Skak dari Tikus: kuda berakar di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4; lalu kuda Tikus maju dari D5 ke F6. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan kuda di H5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8. Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C6 ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.
raja Tikus maju dari F8 ke G7. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari F5 ke F4.
Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, dan pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 25 s
- Moves
- 89
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 15
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.