Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di C4.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

kuda Tikus maju dari F6 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2; lalu tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, dan pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3; lalu kuda Tikus maju dari B6 ke C8.

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D6, sementara raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke D3.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di C4.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C4.

raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari F3 ke F4; lalu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C4 ke C5.

raja Tikus maju dari H6 ke H5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

raja Tikus jatuh di G5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke D6; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H6 ke H7.

pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6; lalu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E7; lalu pion Tikus maju dari A5 ke A4.

Dari G6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, sementara raja pahlawan kita menempati F8, meninggalkan E7 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8. Mat. menteri pahlawan kita di H6 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 59 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1