Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Tikus majukan benteng ke G5 dan merebut menteri kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3, dan raja Tikus maju dari E8 ke F8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7; lalu raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H3, sementara raja Tikus maju dari G7 ke H8. pahlawan kita majukan pion dari F3 ke F4, dan tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5. Dari C3 ke C4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Pion Tikus diangkat di A1 dan benteng musuh lahir.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Skak dari Tikus: benteng berakar di C1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, dan benteng Tikus maju dari C1 ke F1. pahlawan kita majukan pion dari B2 ke B3, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di E6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8; lalu pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari F1 ke B1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H3 ke G5.
Tikus menggerakkan benteng dari B1 ke B3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H7. Skak dari Tikus: pion berakar di C6.
Dari D5 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan benteng di B8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke B3, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari B3 ke E3. Dari F6, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus maju ke F6 dan merebut kuda kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, dan raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita memberi skak dengan pion di E7.
Tikus maju ke E7 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Tikus memberi skak dengan benteng di E5.
raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari E5 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3.
Skak dari Tikus: benteng berakar di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4. Tikus memberi skak dengan benteng di E7.
pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F3. Tikus menggerakkan pion dari F6 ke G5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke D7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan F3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari D7 ke D2. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. Dari G5 ke G6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari C7 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, sementara tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke B2; lalu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.
Skak dari Tikus: benteng berakar di B5.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di B3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, sementara benteng Tikus maju dari B3 ke D3.
pahlawan kita majukan raja dari F5 ke G5, dan tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari D3 ke D2; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari E8 ke E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.
Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G5. Skak dari Tikus: benteng berakar di D5.
raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang. Tikus maju ke G5 dan merebut menteri kita.
Dari F6 ke G5, raja pahlawan kita menelan benteng Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, sementara pion Tikus maju dari A4 ke A3.
pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, dan tikus menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6.
Pion Tikus diangkat di A1 dan gajah musuh lahir.
raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari A1 ke H8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan gajah di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5. Tikus menggerakkan raja dari E8 ke E7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 59 s
- Moves
- 102
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 16
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (102 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.