Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari G5 ke F5 dan menangkap menteri musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari A3 ke A2.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G3 ke G4.
Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Di A1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G5 ke G6.
menteri Tikus mencapai B1 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke G5. Skak dari Tikus: menteri berakar di F5.
pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari G5 ke F5.
kuda Tikus maju dari B8 ke A6. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F5 ke E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B8, sementara pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.
kuda Tikus mencapai D7 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6; lalu tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. kuda Tikus mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan G5 di belakang. Skak dari Tikus: kuda berakar di D6.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke E5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7.
kuda Tikus mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E5 ke D4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D4 ke C4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G5, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H8 ke C8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C2.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
raja Tikus maju dari G5 ke G6. pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Di C1, Tikus promosi dan mendapat kuda penguat.
raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C1 ke E2, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C6 ke A6.
kuda Tikus mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3; lalu kuda Tikus maju dari D4 ke F3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Tikus menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D3 ke D4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B7.
raja Tikus maju dari D7 ke D8. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke E6; lalu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Mat. menteri pahlawan kita di B8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.