Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di B8.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B8. Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
kuda Tikus maju dari B8 ke A6. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, sementara tikus menempatkan kuda di B8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7; lalu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, sementara kuda Tikus maju dari B8 ke A6. Dari H5 ke G6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5.
Dari F4 ke E5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, dan kuda Tikus maju dari A6 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4, sementara tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5; lalu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B8 ke C6. Dari E5 ke C7, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B8. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di B8.
raja Tikus maju dari G8 ke F8. Dari D6, gajah pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati B6, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G7.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
Tikus maju ke G6 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5. Tikus menggerakkan raja dari G6 ke G5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E3, sementara tikus menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5; lalu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus maju ke G4 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari H5 ke G5. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E4, dan tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G3. Dari D4 ke C4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke H2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan raja Tikus maju dari G2 ke F1.
pahlawan kita majukan menteri dari H8 ke G8, sementara tikus menempatkan raja di E1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E2; lalu raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E2 ke F1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E1. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari E1 ke D1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H1.
Tikus menempatkan raja di D2, mengawasi setiap petak. Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C2, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke B2; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D4, dan raja Tikus maju dari C2 ke B2.
pahlawan kita majukan menteri dari H1 ke D1, sementara tikus menempatkan raja di A2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A3; lalu menteri pahlawan kita menempati B1, meninggalkan D1 di belakang.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 8 min 52 s
- Moves
- 93
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.