Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di H5.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5. Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F8. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, dan pion Tikus maju dari A5 ke A4.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, sementara tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G8; lalu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G8 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
kuda Tikus maju dari F6 ke D7. pahlawan kita majukan gajah dari C5 ke D4, dan tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Dari B4 ke A4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H5.
Dengan mengambil kuda di H5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus menggerakkan raja dari G6 ke H5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari A4 ke A5, sementara tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6; lalu raja pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A6 ke B7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.
pion Tikus maju dari E6 ke E5. Dari D4 ke E5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke F2; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E5 ke F6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, dan raja Tikus maju dari F2 ke E2.
pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, sementara tikus menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D2; lalu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D2 ke E3.
Dari C8 ke G4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G5, sementara raja Tikus maju dari F2 ke F1.
pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan tikus menempatkan raja di F2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E1, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E1 ke F1.
Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan raja Tikus maju dari F2 ke F1.
pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, sementara tikus menempatkan raja di F2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F1; lalu pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F1 ke F2.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F1. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 10 min 13 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.