Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pion pahlawan kita mendarat di B4 dan mengalahkan kuda Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, dan pion Tikus maju dari G6 ke G5.
pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4, sementara tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8; lalu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
raja Tikus maju dari F8 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Tikus maju ke F3 dan merebut pion kita.
Dari G2 ke F3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan pion Tikus maju dari G4 ke G3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.
Tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F8; lalu raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan D4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, sementara pion Tikus maju dari E6 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6.
Tikus memberi skak dengan kuda di D7.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7. Tikus maju ke F4 dan merebut pion kita.
Dari E3 ke F4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari C8 ke B7. pahlawan kita majukan raja dari F7 ke E7, sementara tikus menempatkan kuda di A6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8; lalu menteri pahlawan kita menempati E5, meninggalkan G5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke B7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E7 ke D7. Skak dari Tikus: kuda berakar di B8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D8, sementara kuda Tikus maju dari B8 ke A6. pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5, dan tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B4. Dari C3 ke B4, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E6, dan raja Tikus maju dari A7 ke A8.
Dari C8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.