Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.
Siput majukan pion ke E5 dan merebut menteri kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di C3.
Siput menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari A2 ke B3.
Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke E8, sementara pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan segera setelah itu pion Siput maju dari B5 ke B4.
pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke B2; lalu siput menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B5, dan raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4; lalu kuda Siput maju dari B8 ke D7.
pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan segera setelah itu siput menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C4 ke D5.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E7, sementara pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
pion Siput maju dari F7 ke F6. pahlawan kita majukan menteri dari H8 ke C8; lalu siput menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Siput dalam skak.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D6.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E5.
pion Siput jatuh di E5 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari B2 ke E5.
raja Siput maju dari C8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari D5 ke D6, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan gajah di F6.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7, sementara gajah pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke F2.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan segera setelah itu raja Siput maju dari D7 ke C6.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D2; lalu siput menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D7.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E6. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
Pukulan kejam: raja Siput menangkap gajah pahlawan kita di E5.
Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E8 ke E4.
raja Siput maju dari D6 ke D7. pahlawan kita menangkap pion di G4 dan menempatkan Siput dalam skak.
Siput menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B7, sementara pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari G4 ke B4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.
raja Siput maju dari C7 ke C8. pahlawan kita majukan menteri dari B5 ke D5; lalu siput menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D6.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B7, dan menteri pahlawan kita menempati C5, meninggalkan D6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A6, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C5 ke B4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B5; lalu raja Siput maju dari A7 ke A8.
Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B8, sementara pion pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B4 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A7. Dari B6, pion pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.
raja Siput maju dari B8 ke A8. pahlawan kita memberi skak dengan pion di B7.
Siput menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Dari A5, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B8, dan menteri pahlawan kita menempati B6, meninggalkan A5 di belakang.
Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 3 s
- Moves
- 95
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 12
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.