Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.

Siput majukan gajah ke B8 dan merebut benteng kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari F2 ke G3, pion pahlawan kita menelan kuda Siput.

Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke C7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke B1. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di E5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B5. Siput menangkap pion di G3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1, dan siput menempatkan gajah di C7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3.

Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke D6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5.

Dari B8, benteng pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Siput maju ke B8 dan merebut benteng kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan gajah Siput maju dari B8 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, sementara siput menempatkan gajah di C7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Siput menggerakkan pion dari D7 ke C6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

gajah pahlawan kita menempati A3, meninggalkan C1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A3 ke B4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di D6. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan gajah di D6.

pion Siput maju dari H6 ke H5. Dari D6 ke E7, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan F1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C5 ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F8. Dari D4 ke E5, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.

raja Siput maju dari F8 ke E8. pahlawan kita majukan gajah dari E5 ke F4, sementara siput menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B8. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7; lalu pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B8 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, sementara raja Siput maju dari B7 ke B6. pahlawan kita majukan gajah dari F4 ke D6, dan siput menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak.

Dari C7, gajah pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Siput maju ke A4 dan merebut pion kita.

raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A4 ke B5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke F2.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan raja Siput maju dari C4 ke C5.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D2, sementara siput menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3.

Siput menggerakkan raja dari C6 ke C7 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari H5 ke H4. Dari D4 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di H4.

raja Siput maju dari D6 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F4, dan siput menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H6, dan raja Siput maju dari E7 ke D6.

pahlawan kita majukan raja dari H6 ke G7, sementara siput menempatkan pion di H6, mengawasi setiap petak. Dari G7 ke H6, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C7; lalu raja pahlawan kita menempati G7, meninggalkan H6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, sementara raja Siput maju dari E7 ke D7.

pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, dan siput menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E6. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Siput menggerakkan raja dari E6 ke E5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6, dan raja Siput maju dari D6 ke D5.

Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Siput menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E6.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D6. Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.

raja Siput maju dari E5 ke D5. pahlawan kita majukan menteri dari E8 ke C8, dan siput menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H8. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D6. Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

raja Siput maju dari D6 ke C6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A8.

Siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A4.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E6. Dari E4, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E8, sementara raja Siput maju dari D5 ke C4.

Dari C8, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Siput menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A8. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C4.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C8.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke D5. Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.

raja Siput maju dari C4 ke D3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.

Siput menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke E3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D4. Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

raja Siput maju dari D4 ke C3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.

Siput menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C1. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D3.

Dari D1, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke E4; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D1 ke D8. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E3.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.

Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 30 s
Moves
157
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
14 / 12
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (157 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 2