Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari C4 ke D5 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F6.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di E4.
pion Laba-laba maju dari E7 ke E6. Dari B2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di D5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C8. Dari D5 ke E6, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
pion Laba-laba maju dari C7 ke C6. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke G5.
Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B8.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C7, sementara pion Laba-laba maju dari C6 ke C5.
pahlawan kita memberikan mat terakhir dari B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 27
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (27 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.