Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari C4 ke D5 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F6.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di E4.

pion Laba-laba maju dari E7 ke E6. Dari B2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di D5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C8. Dari D5 ke E6, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

pion Laba-laba maju dari C7 ke C6. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke G5.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B8.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C7, sementara pion Laba-laba maju dari C6 ke C5.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 3