Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.
Siput majukan gajah ke G1 dan merebut kuda kita.
Siput jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari H2 ke G3.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari H6 ke H5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3. Skak dari Siput: gajah berakar di C5.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D2. gajah Siput jatuh di G1 dan merobek kuda dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B8, sementara raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D2 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F1. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di A7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan segera setelah itu pion Siput maju dari D7 ke D6. pahlawan kita majukan gajah dari A3 ke B4; lalu siput menempatkan gajah di C5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7, dan raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F1 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di A3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C3; lalu pion Siput maju dari D6 ke D5. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Siput kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
gajah Siput jatuh di C5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2, sementara dari kegelapan, Siput mendorong pion ke H4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H4.
Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari C5 ke D4. pahlawan kita menangkap gajah musuh: gajah melompat dari C3 ke D4.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Siput kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A7; lalu raja Siput maju dari E8 ke D7.
pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5. Siput menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke H6, sementara raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan C2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C4; lalu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Siput kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
raja Siput maju dari F8 ke G8. pahlawan kita majukan raja dari D5 ke E6, sementara siput menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E6 ke E7.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G8; lalu gajah pahlawan kita menempati B8, meninggalkan A7 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E7 ke D8.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G7. Dari E5, gajah pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
raja Siput maju dari G7 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari D8 ke D7, dan siput menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6, sementara dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G8. gajah pahlawan kita menempati D6, meninggalkan E5 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H8, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F4.
raja Siput maju dari H8 ke G7. pahlawan kita majukan raja dari E7 ke D6, sementara siput menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E5, dan dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G8. gajah pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E5 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7. Dari E5, gajah pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G8; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F4. raja Siput maju dari G8 ke H8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari F4 ke H6.
Siput menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G5, sementara dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H8.
raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan D6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H8, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Siput.
raja Siput maju dari H8 ke G8, sementara pahlawan kita majukan gajah dari G5 ke D8. Siput menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G8. pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang, dan segera setelah itu siput membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke F6; lalu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4.
raja Siput maju dari G8 ke H8, dan pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5. Siput menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H8. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G7.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7. pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D8 ke E7. raja Siput jatuh di H6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5. raja Siput maju dari H6 ke H5, sementara pahlawan kita majukan gajah dari E7 ke F6.
Siput menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H7.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6. pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke G4; lalu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6. raja Siput maju dari H7 ke H8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 0 s
- Moves
- 119
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 4
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (119 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.