Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari A8 ke C8 dan menangkap gajah musuh.
Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Siput maju ke C2 dan merebut pion kita.
Dari A2 ke B3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput menempatkan gajah di E4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B3 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E8. Dari C5 ke D6, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
pion Siput maju dari B5 ke B4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.
Siput maju ke F3 dan merebut kuda kita.
Dari E2 ke F3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke B7; lalu pion pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8.
Dari A8, benteng pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di C8. Dengan mengambil gajah di C8, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.
raja Siput maju dari F8 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari D6 ke D7, dan siput menempatkan pion di F6, mengawasi setiap petak.
Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G6. Dari D8 ke B6, menteri pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di F6.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 41 s
- Moves
- 29
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.