Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.
Siput menggerakkan pion dari B2 ke C1 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita!
Skak mat. Siput mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke G5; lalu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan segera setelah itu pion Siput maju dari F7 ke F5.
pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3; lalu siput menempatkan pion di B2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B1.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C2, dan kuda pahlawan kita menempati D2, meninggalkan F3 di belakang. Di C1, Siput promosi dan mendapat gajah penguat.
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di C1.
Mat. Siput menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di C1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 27 s
- Moves
- 12
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 5
- First capture
- move 5
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (12 moves) lasted longer than 6% of the games on this floor.