Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.

pion pahlawan kita mendarat di G3 dan mengalahkan kuda Siput!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari H2 ke G3, pion pahlawan kita menelan kuda Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1. Skak dari Siput: pion berakar di C2.

Dari D1 ke C2, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menempatkan gajah di C7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. pion Siput mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari D3 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari C7 ke D6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D4. Siput memberi skak dengan pion di E5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan pion Siput maju dari E5 ke E4. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Siput menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C6.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D4.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.

raja Siput maju dari D4 ke E4. Dari H6 ke H7, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G7. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke B8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan G7 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari B8 ke D6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F7 ke E8. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D4.

Dari E8 ke D7, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

raja Siput maju dari D4 ke D5. pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, sementara siput menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke E4; lalu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari D6 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Siput menggerakkan gajah dari E5 ke G7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E7, sementara gajah Siput maju dari G7 ke H8. pahlawan kita majukan raja dari E7 ke F7, dan siput menempatkan gajah di B2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G6 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari B2 ke A3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke F4. Skak dari Siput: gajah berakar di D6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, dan gajah Siput maju dari D6 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari G4 ke F4, sementara siput menempatkan gajah di B4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke D2; lalu raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan F5 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari D2 ke C3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5, sementara gajah Siput maju dari C3 ke A5. pahlawan kita majukan raja dari G5 ke G6, dan siput menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan F7 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari A5 ke B6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan gajah Siput maju dari B6 ke A5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 44 s
Moves
75
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 2