Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.
Siput menggerakkan benteng dari H1 ke H8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap gajah musuh: pion melompat dari B2 ke C3.
Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion pahlawan kita di A2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3, dan segera setelah itu kuda Siput maju dari F6 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3.
Di A1, Siput promosi dan mendapat benteng penguat.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. pion Siput jatuh di H3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G2 ke H3.
Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan benteng di C1.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke E4.
benteng Siput maju dari C1 ke D1. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3, dan segera setelah itu siput menempatkan kuda di C4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.
Siput membalas dengan menggerakkan benteng dari D1 ke A1, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A3 ke B2. Pukulan kejam: kuda Siput menangkap gajah pahlawan kita di B2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G5, dan segera setelah itu benteng Siput maju dari A1 ke A4. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3; lalu siput menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F5.
pion Siput jatuh di B4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C3 ke B4.
Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari B2 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. benteng Siput jatuh di B4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari D3 ke C4.
raja Siput maju dari E8 ke F8. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E6.
Siput menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D4 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan benteng di B1.
Dari D8, kuda pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
raja Siput maju dari F7 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6; lalu siput menempatkan benteng di H1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. pion Siput jatuh di C4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Pukulan kejam: benteng Siput menangkap menteri pahlawan kita di H8.
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D8 ke C6. raja Siput jatuh di F5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di A7; lalu pion Siput maju dari B6 ke B5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.
Siput menempatkan benteng di F8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D6.
raja Siput mencapai G6 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan F2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan benteng dari F8 ke F4. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari D6 ke C4.
Pukulan kejam: benteng Siput menangkap kuda pahlawan kita di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, dan segera setelah itu benteng Siput maju dari C4 ke A4. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2.
Skak dari Siput: benteng berakar di A2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Siput mendorong benteng ke A5, dan pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan benteng di A6.
Dari E5, pion pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
raja Siput maju dari F6 ke G6. pahlawan kita majukan raja dari D4 ke D5, dan segera setelah itu siput menempatkan benteng di A2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Siput mendorong benteng ke A7, sementara raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D5 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6, dan segera setelah itu benteng Siput maju dari A7 ke A2. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7; lalu siput menempatkan benteng di G2, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Siput mendorong benteng ke G6. pahlawan kita menangkap benteng di G6 dan menempatkan Siput dalam skak.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 93
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 9
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 21
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.