Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.
Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap gajah pahlawan kita di G5.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke H7; lalu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari H7 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
raja Laba-laba maju dari D7 ke E8. Dari E3 ke G5, gajah pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.
Laba-laba menggerakkan kuda dari E4 ke G5 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari G5 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5. Pion Laba-laba diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.
pahlawan kita majukan raja dari H4 ke G4, sementara laba-laba menempatkan menteri di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H4.
Skak dari Laba-laba: menteri berakar di A4.
raja pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan menteri dari A4 ke E4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H3 ke G3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H3. Skak dari Laba-laba: menteri berakar di G2.
pahlawan kita majukan raja dari H3 ke H4. Pion Laba-laba diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 56 s
- Moves
- 30
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 3
- First capture
- move 3
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (30 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.