Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.

Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap gajah pahlawan kita di G5.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke H7; lalu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari H7 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

raja Laba-laba maju dari D7 ke E8. Dari E3 ke G5, gajah pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Laba-laba menggerakkan kuda dari E4 ke G5 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari G5 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5. Pion Laba-laba diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.

pahlawan kita majukan raja dari H4 ke G4, sementara laba-laba menempatkan menteri di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H4.

Skak dari Laba-laba: menteri berakar di A4.

raja pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan menteri dari A4 ke E4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H3 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H3. Skak dari Laba-laba: menteri berakar di G2.

pahlawan kita majukan raja dari H3 ke H4. Pion Laba-laba diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
56 s
Moves
30
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
4 / 3
First capture
move 3

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (30 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 3