Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.

Laba-laba majukan kuda ke B6 dan merebut gajah kita.

Laba-laba jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menggerakkan kuda dari E4 ke D2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di D2.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E2. Dari E1 ke E2, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

kuda Laba-laba maju dari F6 ke D5. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, sementara laba-laba menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3; lalu gajah pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D2 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5. Dari C1 ke A3, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C5. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Laba-laba.

raja Laba-laba maju dari E8 ke D7, dan pahlawan kita majukan gajah dari C5 ke B6. Laba-laba menggerakkan kuda dari D5 ke B6 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Laba-laba maju ke H5 dan merebut pion kita.

Dari G4 ke H5, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D5, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7.

pion Laba-laba maju dari A5 ke A4. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H7; lalu dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke E3.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8. Dari E4 ke E3, menteri pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C1. pion Laba-laba maju dari A3 ke A2, dan pahlawan kita majukan menteri dari C1 ke A1.

Laba-laba menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A2.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8. Dari A2 ke E6, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5.

raja Laba-laba maju dari H7 ke G7, sementara pahlawan kita majukan menteri dari E6 ke E3. Laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6; lalu dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H7. pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang, dan segera setelah itu laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G6.

Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F4.

raja Laba-laba maju dari F7 ke G6, dan pahlawan kita majukan menteri dari C8 ke D8. Laba-laba menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H7. Mat. menteri pahlawan kita di H5 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 14 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 3