Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.

Siput menggerakkan gajah dari D5 ke F3 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita!

Skak mat. Siput mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menggerakkan pion dari B3 ke A2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4. Pion Siput diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.

Dari C4 ke B5, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke D5; lalu kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Siput maju ke F3 dan merebut kuda kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2, dan dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3.

Skak dari Siput: menteri berakar di A5.

pahlawan kita majukan raja dari C3 ke C4. Siput memberi skak dengan menteri di B4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Tajam Siput jatuh di D4 dan ini mat melawan pahlawan kita.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
38 s
Moves
16
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 2
Material captured (hero / opponent)
2 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (16 moves) lasted longer than 8% of the games on this floor.

More from floor 2