Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di G2.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2. Pion Siput diangkat di C1 dan kuda musuh lahir.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di C1.

kuda Siput maju dari G3 ke F5. pahlawan kita majukan gajah dari H6 ke G7, dan siput menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Siput memberi skak dengan kuda di E3.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari E3 ke G2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F1.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D8. Dari F1 ke G2, raja pahlawan kita menelan kuda Siput.

raja Siput maju dari D8 ke E8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.

Siput menempatkan gajah di B8, mengawasi setiap petak. Dari G7 ke E5, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menangkap gajah di E5 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari E5 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, sementara gajah Siput maju dari C3 ke D2.

Dari D3 ke D2, raja pahlawan kita menelan gajah Siput.

Siput menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E3 di belakang.

Skak dari Siput: pion berakar di E5.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, dan pion Siput maju dari H7 ke H6.

pahlawan kita majukan raja dari F6 ke E7, sementara siput menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E8.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D7.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari H6 ke H5. Dari D7 ke E6, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di H4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5, sementara raja Siput maju dari G6 ke G7.

pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F4, dan siput menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan F3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di H4.

Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
53
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2