Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari A2 ke B3 dan menangkap kuda musuh.
Skak mat. Siput mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari A2 ke B3, pion pahlawan kita menelan kuda Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B4; lalu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.
Siput menggerakkan gajah dari E4 ke G2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, sementara gajah Siput maju dari G2 ke F3. pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, dan siput menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke G4, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H8 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di F7.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di G2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.
raja Siput maju dari C6 ke C7. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke F4. Skak mat: Siput menyelesaikan pahlawan kita di G1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 44 s
- Moves
- 20
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (20 moves) lasted longer than 9% of the games on this floor.