Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari B2 ke C3 dan menangkap gajah musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Siput melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap gajah musuh: pion melompat dari B2 ke C3.
Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A8.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A7.
raja Siput maju dari D7 ke C6. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, dan segera setelah itu siput menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke E3.
Pukulan kejam: kuda Siput menangkap pion pahlawan kita di C3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari C3 ke A2, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F5.
pion Siput maju dari D6 ke D5. pahlawan kita majukan pion dari F5 ke F6; lalu siput menempatkan kuda di C3, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C3.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E3 ke D4.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F6 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2; lalu pion Siput maju dari B6 ke B5. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.
Siput menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di C5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 7 s
- Moves
- 29
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.