Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.
kuda pahlawan kita mendarat di D5 dan mengalahkan gajah Siput!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
raja Siput maju dari E8 ke E7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.
Siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B4. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke C6; lalu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di G3.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.
Siput maju ke E4 dan merebut pion kita.
pahlawan kita majukan kuda dari H3 ke F4, dan siput menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B3.
Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke B7. Dari B3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari B7 ke D5. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan gajah di D5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E7, dan pion Siput maju dari F7 ke F6.
pahlawan kita majukan kuda dari E7 ke F5, sementara siput menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B7; lalu kuda pahlawan kita menempati H4, meninggalkan F5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.
Siput maju ke C4 dan merebut pion kita.
pahlawan kita majukan pion dari D4 ke D5, dan siput menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C7.
Dengan mengambil pion di B6, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A5, dan raja Siput maju dari B7 ke C8.
pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, sementara siput menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7; lalu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di F5.
pion Siput maju dari C4 ke C3. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1. Siput memberi skak dengan pion di C2.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C2.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.