Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.

raja pahlawan kita mendarat di G4 dan mengalahkan kuda Siput!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Siput dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan gajah Siput.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, dan pion Siput maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2, sementara siput menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7; lalu pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang.

Siput menangkap pion di H3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dari G2 ke H3, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.

kuda Siput maju dari D5 ke E7. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke D2, dan siput menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C3. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke G6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari G6 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H3 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5. kuda Siput mencapai F5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari H4 ke H5. Siput maju ke E3 dan merebut pion kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke G4.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di G4.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F6.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Siput maju dari D5 ke C6. pahlawan kita majukan raja dari G4 ke F4, dan siput menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C8. Dari F7 ke F6, menteri pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke C7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B8. Dengan mengambil pion di D6, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.

raja Siput maju dari B8 ke A8. Dari D5, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Siput menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke D4.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A6. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di C6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2