Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.
gajah pahlawan kita mendarat di G1 dan mengalahkan menteri Laba-laba!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Setelah menjatuhkan pion di F2, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1; lalu raja Laba-laba maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke E3.
Di G1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita menangkap menteri musuh: gajah melompat dari E3 ke G1.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3, sementara raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan F1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari E4 ke D6.
pahlawan kita majukan raja dari C1 ke B2; lalu laba-laba menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A2.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B5, dan raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan A2 di belakang. kuda Laba-laba mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B2 ke B3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4.
Laba-laba memberi skak dengan kuda di D2.
pahlawan kita majukan raja dari B3 ke C2, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di F1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1.
Skak dari Laba-laba: kuda berakar di E3.
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke C6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari G1 ke E3.
Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap gajah pahlawan kita di E3.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E3.
raja Laba-laba maju dari C6 ke B6. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F3; lalu laba-laba menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5, dan raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G4 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E2. raja Laba-laba jatuh di C3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1; lalu raja Laba-laba maju dari C3 ke B2. pahlawan kita majukan raja dari D1 ke D2, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di A2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E6, sementara raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari A2 ke A1. pahlawan kita majukan raja dari C3 ke C2; lalu laba-laba menempatkan raja di A2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A1, dan raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan C3 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A1 ke A2.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 60
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 8
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (60 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.