Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

gajah pahlawan kita mendarat di G1 dan mengalahkan menteri Laba-laba!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Setelah menjatuhkan pion di F2, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1; lalu raja Laba-laba maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke E3.

Di G1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita menangkap menteri musuh: gajah melompat dari E3 ke G1.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3, sementara raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan F1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari E4 ke D6.

pahlawan kita majukan raja dari C1 ke B2; lalu laba-laba menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A2.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B5, dan raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan A2 di belakang. kuda Laba-laba mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B2 ke B3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4.

Laba-laba memberi skak dengan kuda di D2.

pahlawan kita majukan raja dari B3 ke C2, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di F1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1.

Skak dari Laba-laba: kuda berakar di E3.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke C6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari G1 ke E3.

Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap gajah pahlawan kita di E3.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E3.

raja Laba-laba maju dari C6 ke B6. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F3; lalu laba-laba menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5, dan raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E2. raja Laba-laba jatuh di C3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1; lalu raja Laba-laba maju dari C3 ke B2. pahlawan kita majukan raja dari D1 ke D2, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di A2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E6, sementara raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari A2 ke A1. pahlawan kita majukan raja dari C3 ke C2; lalu laba-laba menempatkan raja di A2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A1, dan raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan C3 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A1 ke A2.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
60
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
17 / 8
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3