Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.
gajah pahlawan kita mendarat di C1 dan mengalahkan menteri Siput!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Siput dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke H6. pion Siput jatuh di C2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Di C1, Siput promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di C1.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B4, dan segera setelah itu raja Siput maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4; lalu siput menempatkan gajah di A8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F5, dan pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari A8 ke C6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di C2.
Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
pion Siput maju dari C4 ke C3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Siput menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap gajah musuh: menteri melompat dari C3 ke C6.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari B6 ke B5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C5, dan segera setelah itu pion Siput maju dari D6 ke D5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C5 ke C2.
Siput menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E6, dan menteri pahlawan kita menempati C2, meninggalkan C5 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7. pahlawan kita menangkap pion di F5 dan menempatkan Siput dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G8. pahlawan kita menangkap pion di D5 dan menempatkan Siput dalam skak.
raja Siput maju dari G8 ke G7. pahlawan kita majukan menteri dari D5 ke F5, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari F5 ke G4.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H4.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B4 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B6, dan segera setelah itu raja Siput maju dari G8 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari B6 ke B7; lalu siput menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7, dan menteri pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B7.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E8. Mat. menteri pahlawan kita di H8 membiarkan Siput tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 1
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.