Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.
pion pahlawan kita mendarat di E4 dan mengalahkan kuda Laba-laba!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari D2 ke E3, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C5; lalu pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G5. Laba-laba maju ke E4 dan merebut pion kita.
Dari F3 ke E4, pion pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.
Laba-laba menggerakkan kuda dari F7 ke G5 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5. Dari F3 ke G5, kuda pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di G5. Dari E6 ke C5, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
pion Laba-laba maju dari A4 ke A3. pahlawan kita majukan kuda dari C5 ke B7, sementara laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Dari B7 ke A5, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G8; lalu kuda pahlawan kita menempati C6, meninggalkan A5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4.
Dari C6 ke E5, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D3, sementara raja Laba-laba maju dari G8 ke G7.
pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D3 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan raja Laba-laba maju dari G7 ke G8.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D3, sementara laba-laba menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H6. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E6, sementara raja Laba-laba maju dari H6 ke H5.
pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 3 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.