Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.

pion pahlawan kita mendarat di E4 dan mengalahkan kuda Laba-laba!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari D2 ke E3, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C5; lalu pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G5. Laba-laba maju ke E4 dan merebut pion kita.

Dari F3 ke E4, pion pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Laba-laba menggerakkan kuda dari F7 ke G5 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5. Dari F3 ke G5, kuda pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di G5. Dari E6 ke C5, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

pion Laba-laba maju dari A4 ke A3. pahlawan kita majukan kuda dari C5 ke B7, sementara laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Dari B7 ke A5, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G8; lalu kuda pahlawan kita menempati C6, meninggalkan A5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4.

Dari C6 ke E5, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D3, sementara raja Laba-laba maju dari G8 ke G7.

pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D3 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan raja Laba-laba maju dari G7 ke G8.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D3, sementara laba-laba menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H6. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E6, sementara raja Laba-laba maju dari H6 ke H5.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3