Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.

raja pahlawan kita mendarat di A1 dan mengalahkan gajah Laba-laba!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, dan pion Laba-laba maju dari A6 ke A5.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, sementara laba-laba menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C6; lalu raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke B2.

Pion Laba-laba diangkat di A1 dan gajah musuh lahir.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di A1.

pion Laba-laba maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan raja dari A1 ke A2, dan laba-laba menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke G4. Dari A3 ke A4, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke B3. Laba-laba memberi skak dengan pion di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, dan raja Laba-laba maju dari D8 ke E8. pahlawan kita majukan raja dari C2 ke D2, sementara laba-laba menempatkan kuda di C8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F6; lalu raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E2 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G2. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di A7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H3, sementara kuda Laba-laba maju dari A7 ke C8. pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, dan laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H5, dan raja Laba-laba maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, sementara laba-laba menempatkan kuda di G6, mengawasi setiap petak.

Dari H5 ke G6, raja pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

kuda Laba-laba mencapai E7 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan G6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E7 ke F5. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G5. kuda Laba-laba mencapai D6 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari F7 ke E6, dan laba-laba menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di D6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A7. Dari D6 ke E5, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan raja Laba-laba maju dari A7 ke A8.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Laba-laba menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C7; lalu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, sementara raja Laba-laba maju dari C7 ke B7. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, dan raja Laba-laba maju dari A7 ke A6. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, sementara laba-laba menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.

Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D8.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A7. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 3