Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di G7.

Laba-laba jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke F2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E4. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E5 ke G6.

pion Laba-laba maju dari C7 ke C5. pahlawan kita majukan kuda dari G6 ke F4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G8, sementara pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari D5 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

raja Laba-laba maju dari H7 ke G6. pahlawan kita majukan kuda dari A4 ke B6.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Laba-laba kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Laba-laba menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

kuda Laba-laba jatuh di C3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

kuda pahlawan kita menempati D7, meninggalkan B6 di belakang, sementara laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G7. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di H3; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C5. raja Laba-laba maju dari G7 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan kuda dari C5 ke D3.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Laba-laba.

Laba-laba menempatkan kuda di G5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E6. Dari F4, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3; lalu kuda Laba-laba maju dari F7 ke D6.

pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4. Laba-laba menempatkan kuda di F7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E6, sementara pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F7 ke D6.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di F5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3. Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di G7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke G6.

Laba-laba menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E5.

Dari G6, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F5. pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G6 ke F4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5; lalu raja Laba-laba maju dari F6 ke F5. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6.

Laba-laba menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke H5, sementara pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari H5 ke G7. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.

raja Laba-laba maju dari F6 ke G5. pahlawan kita menangkap kuda di G7 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Laba-laba menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari G7 ke E5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G4, dan kuda pahlawan kita menempati D5, meninggalkan F4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke H3.

pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E5 ke G5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E3; lalu raja Laba-laba maju dari H2 ke H1.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 44 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3