Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, Alberto C. menghadapi Siput.
Alberto C. membalas dengan amarah: pion melompat dari D2 ke C3 dan menangkap gajah musuh.
Pada akhirnya, Alberto C. memberikan skak mat dan Siput melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari D2 ke C3, pion Alberto C. menelan gajah Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke H5. Serangan bersih: pion Alberto C. menjatuhkan pion di B3.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5, dan segera setelah itu alberto C. meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke A8. Alberto C. membungkus bidak dengan Siluman; Siput melewati petak tanpa melihatnya.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7.
Skak mat! Alberto C. menjatuhkan Siput dan mengklaim kemenangan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 56 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.