Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: Alberto C. menantang Siput di lantai 2.
Dengan presisi petualang, Alberto C. mengambil gajah lawan di C3.
Pertempuran terhenti: Alberto C. menyerah melawan Siput.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Alberto C. merebut gajah musuh dengan mendarat di C3.
Alberto C. membungkus bidak dengan Siluman; Siput melewati petak tanpa melihatnya.
pion Siput maju dari E4 ke E3. Alberto C. menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke E3.
Siput menempatkan kuda di H5, mengawasi setiap petak. Alberto C. merebut pion musuh dengan mendarat di B3.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F5. gajah Alberto C. menempati A3, meninggalkan C1 di belakang, sementara siput membalas dengan menggerakkan kuda dari H5 ke F6.
Alberto C. meluncurkan kuda melintasi papan, dari B1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di H5; lalu dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan pion di G3.
raja Siput maju dari E8 ke D8, dan segera setelah itu alberto C. majukan gajah dari F1 ke G2. Siput menempatkan pion di F4, mengawasi setiap petak.
Alberto C. menangkap pion musuh: pion melompat dari G3 ke F4.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C7. pion Alberto C. menempati F5, meninggalkan F4 di belakang, dan siput membalas dengan menggerakkan kuda dari H5 ke F4.
Alberto C. menangkap kuda musuh: pion melompat dari E3 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B8, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan pion di F6. pion Siput maju dari G4 ke G3.
Alberto C. menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.
Siput menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh gajah di B2, dan dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B5.
benteng Alberto C. menempati H7, meninggalkan H1 di belakang, sementara siput membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5. Alberto C. merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Siput kehilangan bidak di hadapan pedang Alberto C.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan pion di F7, dan segera setelah itu raja Siput maju dari C8 ke C7.
Pion Alberto C. diangkat di F8 dan menjadi menteri.
Siput menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Skak: Alberto C. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C5, dan pion Alberto C. menempati E4, meninggalkan E2 di belakang.
Pertempuran terhenti: Alberto C. menyerah melawan Siput.