Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari B6 ke C7 dan menangkap benteng musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, dan tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan raja Tikus maju dari F8 ke F7.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1, sementara tikus menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3.

Tikus menggerakkan pion dari C4 ke D3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, sementara kuda Tikus maju dari D5 ke B6. pahlawan kita majukan pion dari D4 ke D5, dan tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.

Tikus maju ke D5 dan merebut pion kita.

pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5. Tikus menggerakkan pion dari G6 ke F5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dari E6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus maju ke E6 dan merebut pion kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Tikus menggerakkan pion dari F5 ke G4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke E2.

Tikus memberi skak dengan kuda di C3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, sementara kuda Tikus maju dari C3 ke B1. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D3.

Tikus menggerakkan kuda dari B1 ke A3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Tikus memberi skak dengan kuda di C2.

raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E3 di belakang. kuda Tikus mencapai E1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E3, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan raja Tikus maju dari D6 ke E6.

pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F4, sementara tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak. Dari F4 ke G4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6; lalu raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus memberi skak dengan kuda di F3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke F4, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, sementara pion Tikus maju dari E7 ke E6.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E4, dan tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4.

kuda Tikus mencapai E2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari D4 ke C4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E4.

Dari C5 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menggerakkan kuda dari E2 ke G3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari C6 ke B7, sementara tikus menempatkan kuda di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5; lalu raja pahlawan kita menempati B7, meninggalkan A8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F5 ke E3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B7 ke C8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D8, sementara pion Tikus maju dari E6 ke E5.

pahlawan kita majukan raja dari D8 ke E8, dan tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G8, meninggalkan F8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G8 ke F7.

kuda Tikus mencapai D6 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E7. Skak dari Tikus: kuda berakar di F5.

pahlawan kita majukan raja dari E7 ke F7. Tikus memberi skak dengan kuda di H6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C5.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di H6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H6 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6, sementara raja Tikus maju dari C4 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari G6 ke G5, dan tikus menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke B4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G7 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5. Pion Tikus diangkat di E1 dan benteng musuh lahir.

pahlawan kita majukan raja dari G5 ke F5. Tikus maju ke A4 dan merebut pion kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke H1; lalu raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan G6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari H1 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke E6. benteng Tikus mencapai H6 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E7, sementara benteng Tikus maju dari H6 ke H5. pahlawan kita majukan raja dari E7 ke D7, dan tikus menempatkan benteng di H2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan C7 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari H2 ke H5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A6, dan raja Tikus maju dari A4 ke A3. pahlawan kita majukan raja dari A6 ke B6, sementara tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke H1; lalu raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari H1 ke F1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke C4. Skak dari Tikus: benteng berakar di C1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4. Tikus memberi skak dengan benteng di D1.

pahlawan kita majukan raja dari D4 ke C5. benteng Tikus mencapai C1 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6. Skak dari Tikus: benteng berakar di B1.

raja pahlawan kita menempati A7, meninggalkan B6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari B1 ke G1; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A7 ke A6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di F1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5. Skak dari Tikus: benteng berakar di B1.

pahlawan kita majukan raja dari B5 ke A5, sementara tikus menempatkan benteng di H1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke H7; lalu raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan B5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari H7 ke H5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke C3.

Tikus memberi skak dengan benteng di C5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, sementara raja Tikus maju dari A3 ke A2. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke D1, dan tikus menempatkan benteng di E5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1. Tikus memberi skak dengan benteng di C5.

raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan C1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke D2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1. Tikus memberi skak dengan benteng di C1.

pahlawan kita majukan raja dari D1 ke D2, sementara tikus menempatkan benteng di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke G5; lalu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B1 ke B2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke D1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, sementara benteng Tikus maju dari A5 ke A7.

pahlawan kita majukan raja dari D2 ke D3. Tikus memberi skak dengan benteng di D7.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C1, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C1 ke B1; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6, dan benteng Tikus maju dari D7 ke C7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di C7.

Tikus menempatkan raja di C3, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B4; lalu raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan B6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B4 ke B3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, sementara raja Tikus maju dari B2 ke C2.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 8 s
Moves
203
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 8
Material captured (hero / opponent)
14 / 8
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (203 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 1