Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari B2 ke A3 dan menangkap pion musuh.

Skak mat. Tikus mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4, dan tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4. Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke E4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6.

Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5, sementara tikus menempatkan kuda di E4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5; lalu pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang.

Tikus maju ke H3 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F5 ke F6. Tikus menggerakkan kuda dari E4 ke F6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, sementara pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan tikus menempatkan kuda di E4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di E6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di H2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan kuda Tikus maju dari E4 ke D6.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E3, sementara tikus menempatkan kuda di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7; lalu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B7 ke A5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E4.

Pion Tikus diangkat di H1 dan menteri musuh lahir.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5. Tikus menangkap pion di C4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F5. Mat. Tikus menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di D5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
42
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 3
Material captured (hero / opponent)
2 / 3
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1