Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di F6.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4; lalu kuda Tikus maju dari F6 ke H7. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari D4 ke D5.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D5.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. raja Tikus jatuh di F6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F5 ke F6.
raja Tikus jatuh di H5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F7; lalu pion Tikus maju dari C6 ke C5. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5. pahlawan kita menangkap pion di G3 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H5. Dari E5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G4.
raja Tikus jatuh di G4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E5 ke D5.
Tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di C4 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G3, dan raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke H2, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C4 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3; lalu pion Tikus maju dari C7 ke C6.
pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 39 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.