Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari C3 ke B4 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4; lalu tikus menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, dan pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke B4. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B4 ke A5.

pion Tikus maju dari C7 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke C3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, sementara pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari E5 ke E4.

pahlawan kita menangkap pion di D5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C4 ke E4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4; lalu raja Tikus maju dari F7 ke G8. pahlawan kita menangkap pion di G6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
35
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 1