Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.

kuda pahlawan kita mendarat di B3 dan mengalahkan gajah Siput!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, dan gajah Siput maju dari B3 ke D5. pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, sementara siput menempatkan gajah di C4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7; lalu raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E3.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Siput memberi skak dengan pion di D4.

pahlawan kita majukan raja dari C3 ke C2. pion Siput mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Skak dari Siput: pion berakar di E2.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan D1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari C4 ke D5.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F5. Dari D3 ke E2, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

gajah Siput maju dari D5 ke B3. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3, sementara siput menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D2. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke F7; lalu kuda pahlawan kita menempati B3, meninggalkan D2 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari F7 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B3 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di B3.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan gajah di B3.

raja Siput maju dari C7 ke D6. pahlawan kita majukan kuda dari B3 ke D2, dan siput menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.

Siput menggerakkan raja dari F6 ke G7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D2 ke F3, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E5, dan pion Siput maju dari B4 ke B3.

pahlawan kita majukan kuda dari E5 ke D3, sementara siput menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di B2.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B5; lalu raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B2 ke D1.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F4. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

raja Siput maju dari G7 ke H6. Dari C3 ke B5, kuda pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H5.

Dari D4 ke B3, kuda pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G6; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G7.

Dari F3 ke F4, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
61
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 5

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2