Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di D1.

Laba-laba jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke E3.

raja Laba-laba maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di H7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F3 ke E5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari H7 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D5.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D5.

kuda Laba-laba maju dari F2 ke D1. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari E1 ke D1.

Laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C8, dan kuda pahlawan kita menempati F7, meninggalkan E5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F7 ke E5.

raja Laba-laba maju dari C8 ke B7. pahlawan kita majukan pion dari D6 ke D7, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C5 ke A3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A8. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke A7. pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A6. pahlawan kita menangkap pion di A5 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

raja Laba-laba maju dari A6 ke B7. pahlawan kita majukan gajah dari A3 ke C5.

Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap kuda pahlawan kita di C6.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D6.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8. Dari E6, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke B6.

raja Laba-laba maju dari C7 ke B7. pahlawan kita majukan gajah dari B6 ke D8, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.

Dari B6, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A8, sementara menteri pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D8 ke C7.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di G4. Mat. menteri pahlawan kita di A6 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 35 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3