Kronik pertempuran
David Medina C. menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
menteri David Medina C. mendarat di D6 dan mengalahkan kuda Siput!
Skak mat! David Medina C. menjatuhkan Siput dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion David Medina C. menjatuhkan gajah di C3.
Siput maju ke C2 dan merebut pion kita.
David Medina C. meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2, dan dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7. Serangan bersih: raja David Medina C. menjatuhkan pion di C2.
raja Siput maju dari E7 ke D7. David Medina C. majukan gajah dari C1 ke G5, dan siput menempatkan kuda di H5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, David Medina C. menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke G7. Dari H3 ke G4, pion David Medina C. menelan pion Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7; lalu david Medina C. meluncurkan gajah melintasi papan, dari G5 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di E8.
Dengan tangan mantap, David Medina C. menempatkan gajah di H4, dan pion Siput maju dari D6 ke D5. David Medina C. majukan pion dari G4 ke G5, sementara siput menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Skak: David Medina C. mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G6.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F6; lalu pion David Medina C. menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7, dan segera setelah itu david Medina C. meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D8. Serangan bersih: pion David Medina C. menjatuhkan pion di F6.
kuda Siput maju dari E8 ke D6. David Medina C. memberi skak dengan pion di F7.
Siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, David Medina C. menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke C8.
Promosi: di F8, David Medina C. mengubah pion menjadi menteri.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7. Promosi: di G8, David Medina C. mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di D6. Dari G7, menteri David Medina C. memaksa Siput bertahan.
raja Siput maju dari C7 ke C6. David Medina C. majukan menteri dari G7 ke H6, sementara siput menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.
Dari F8 ke D6, menteri David Medina C. menelan kuda Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D4. Dengan mengambil pion di B6, David Medina C. mendorong Siput ke skak.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8, dan segera setelah itu david Medina C. meluncurkan menteri melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E3.
Dan ini skak mat: David Medina C. mengakhiri permainan di D8.