Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap menteri pahlawan kita di C3.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4; lalu laba-laba menempatkan kuda di H5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7, dan pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari H5 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5; lalu kuda Laba-laba maju dari E4 ke F2.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

Laba-laba menempatkan kuda di H5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari G4 ke H5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke G4, sementara pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C5.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di H2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H3, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari E7 ke E6.

pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6; lalu laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D4, dan pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang. kuda Laba-laba mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2; lalu raja Laba-laba maju dari D4 ke C5.

pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7. Setelah menjatuhkan pion di E4, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D4. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke F2. pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

kuda Laba-laba maju dari F2 ke E4. pahlawan kita menangkap pion di C7 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Laba-laba menempatkan raja di B3, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F6.

pahlawan kita menangkap pion di C3 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap menteri pahlawan kita di C3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke F4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E4.

Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap menteri pahlawan kita di E4.

pahlawan kita majukan kuda dari H3 ke G5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di C3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari G5 ke E6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke B1, sementara kuda pahlawan kita menempati G7, meninggalkan E6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke C3, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G7 ke F5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C2. Dari D4, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

raja Laba-laba maju dari C2 ke D3. pahlawan kita majukan kuda dari D4 ke F3; lalu laba-laba menempatkan kuda di D2, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D2.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D4. Dari F3, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D4.

pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F3.

raja Laba-laba maju dari D4 ke C4. pahlawan kita majukan kuda dari F3 ke D4. raja Laba-laba jatuh di D4 dan merobek kuda dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C5, sementara raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke D4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari D5 ke D4. pahlawan kita majukan raja dari G5 ke G6; lalu laba-laba menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak.

Dari F4, gajah pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D4, dan gajah pahlawan kita menempati D6, meninggalkan F4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke E4, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D6 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E3. Dari F4, gajah pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

raja Laba-laba maju dari E3 ke E4. pahlawan kita majukan gajah dari F4 ke E5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E2, sementara gajah pahlawan kita menempati F2, meninggalkan G3 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E2 ke D3, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F2 ke E3. Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap gajah pahlawan kita di E3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari E3 ke F2. pahlawan kita majukan raja dari F5 ke E5; lalu laba-laba menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G3, dan raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan D5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke H2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G2.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B5 ke A4.

raja Laba-laba maju dari G2 ke G3. pahlawan kita majukan raja dari A4 ke B3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G3, sementara pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke F2, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari F3 ke E4. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Laba-laba menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E4. Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke F3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F4.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.

raja Laba-laba maju dari F4 ke E4. pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D2, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D8.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke F4. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.

raja Laba-laba maju dari E4 ke D5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.

Laba-laba menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Dari C8, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A8.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B5. Dari B8, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

raja Laba-laba maju dari B5 ke C5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C8.

Laba-laba menempatkan raja di B4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B8.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A5. Dari A8, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke B5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C8.

raja Laba-laba maju dari C4 ke B3. Dari B8, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba menempatkan raja di A4, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A8.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B8.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B3 ke A2. Dari A8, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B7.

raja Laba-laba maju dari B3 ke A4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A7.

Laba-laba menempatkan raja di B4, mengawasi setiap petak. Dari B7, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke B4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B7.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C5. Dari C7, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

raja Laba-laba maju dari C5 ke D4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.

Laba-laba menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D5. Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 53 s
Moves
187
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 25
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (187 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.

More from floor 3