Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di C3.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Laba-laba memberi skak dengan pion di C2.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C2.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E3 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di F5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

kuda Laba-laba maju dari E4 ke C3. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari C2 ke C3.

Laba-laba menempatkan pion di F4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7, dan raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C5 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5; lalu raja Laba-laba maju dari E6 ke F5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Laba-laba menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari B6 ke A5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G4, sementara gajah pahlawan kita menempati C3, meninggalkan A5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke F5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke D6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

raja Laba-laba maju dari G4 ke F5. pahlawan kita majukan gajah dari E5 ke D4; lalu laba-laba menempatkan pion di F3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F4. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D6 ke E6.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke G4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D4; lalu pion Laba-laba maju dari F3 ke F2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F2.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
41
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 3