Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.

pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari G8 ke E8 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan kuda Laba-laba maju dari F6 ke D5. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4, sementara laba-laba menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Laba-laba menggerakkan kuda dari D5 ke F4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E2. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.

kuda Laba-laba maju dari E2 ke D4. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan laba-laba menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke D6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H8, dan kuda Laba-laba maju dari D6 ke E8.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil kuda di E8, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D6; lalu menteri pahlawan kita menempati C8, meninggalkan E8 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B8.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Mat. menteri pahlawan kita di C8 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
38 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
4 / 1
First capture
move 3

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 3