Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari E5 ke D4 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari C1 ke E3, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke D2; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3.

Dari F3 ke E5, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

pion Laba-laba maju dari C7 ke C6. pahlawan kita majukan gajah dari E3 ke D4, sementara laba-laba menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.

Dari E5 ke C6, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A2. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Pion Laba-laba diangkat di A1 dan kuda musuh lahir.

Dari C3 ke A1, gajah pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E5, sementara pion Laba-laba maju dari A6 ke A5.

pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, dan laba-laba menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E2 di belakang. Laba-laba menangkap kuda di E5 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di E4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5. Laba-laba memberi skak dengan kuda di D6.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Laba-laba menempatkan kuda di C4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3; lalu gajah pahlawan kita menempati D4, meninggalkan A1 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di A5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, sementara raja Laba-laba maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan raja dari G5 ke F5, dan laba-laba menempatkan kuda di B3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E5. kuda Laba-laba mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari E5 ke D4, gajah pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, dan raja Laba-laba maju dari D8 ke E8. pahlawan kita majukan raja dari D5 ke C6.

Pion Laba-laba diangkat di A1 dan kuda musuh lahir.

Dari D4 ke A1, gajah pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D8; lalu gajah pahlawan kita menempati G7, meninggalkan A1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G7 ke H6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G5, sementara raja Laba-laba maju dari D8 ke E8.

pahlawan kita majukan gajah dari G5 ke H4, dan laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan D5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke F5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6, dan raja Laba-laba maju dari E8 ke F8.

pahlawan kita majukan raja dari G6 ke H7, sementara laba-laba menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G8.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D8; lalu raja pahlawan kita menempati F8, meninggalkan G8 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7.

Dari F8 ke E7, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D8, sementara raja Laba-laba maju dari C6 ke D5.

pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, dan laba-laba menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C8, meninggalkan D8 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A6.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C7, dan raja Laba-laba maju dari A5 ke B4.

pahlawan kita majukan raja dari C7 ke B6, sementara laba-laba menempatkan raja di B3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A2; lalu raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan B6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A2 ke A1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke B4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B1. pahlawan kita memberi skak dengan raja di C3.

raja Laba-laba maju dari B1 ke A2. Mat. menteri pahlawan kita di B2 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
97
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 3