Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, Ruben V. menghadapi Siput.
Ruben V. membalas dengan amarah: menteri melompat dari D8 ke C7 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, Ruben V. memberikan skak mat dan Siput melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke C3, pion Ruben V. menelan gajah Siput.
kuda Siput maju dari F6 ke G8. Serangan bersih: pion Ruben V. menjatuhkan pion di B3.
Siput menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. Dari F2 ke G3, pion Ruben V. menelan pion Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F8; lalu pion Ruben V. menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7.
Dari C4 ke B5, pion Ruben V. menelan pion Siput.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan pion di D3, sementara pion Siput maju dari D6 ke D5.
Dari D3 ke E4, pion Ruben V. menelan pion Siput.
Siput menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion Ruben V. menjatuhkan pion di C4.
Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke E8. Dari C4 ke D5, pion Ruben V. menelan pion Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7; lalu ruben V. meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F5.
Dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan kuda di D4. Siput menggerakkan pion dari F5 ke E4 dan menjatuhkan pion Ruben V.
Ruben V. majukan kuda dari D4 ke F5, sementara siput menempatkan kuda di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh pion di G4.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H8; lalu gajah Ruben V. menempati H6, meninggalkan C1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari G7 ke E8, dan segera setelah itu ruben V. meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan gajah di F8, sementara raja Siput maju dari H7 ke G6.
Ruben V. majukan kuda dari F5 ke G7. Siput menggerakkan kuda dari E8 ke G7 dan menjatuhkan kuda Ruben V.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh pion di D6. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke E8, dan segera setelah itu pion Ruben V. menempati D7, meninggalkan D6 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari E8 ke C7. Promosi: di D8, Ruben V. mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H7. Dengan mengambil kuda di C7, Ruben V. mendorong Siput ke skak.
raja Siput maju dari H7 ke G8. Mat. menteri Ruben V. di G7 membiarkan Siput tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 35 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.