Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil gajah lawan di F1.
Siput jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di B3.
Siput menempatkan gajah di F5, mengawasi setiap petak. Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke G6; lalu gajah pahlawan kita menempati F4, meninggalkan C1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari G6 ke B1.
Dari F4 ke D6, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C7, sementara gajah Siput maju dari F5 ke B1.
Dari C7 ke B6, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput menempatkan pion di F6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E7. Siput menggerakkan gajah dari B1 ke A2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4, sementara siput menempatkan gajah di B1, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di F5, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.
Siput menggerakkan gajah dari B1 ke F5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari F5 ke D3. Dari C4 ke B5, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B6, sementara gajah Siput maju dari D3 ke F1.
Dari E1 ke F1, raja pahlawan kita menelan gajah Siput.
Siput menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B7. Siput memberi skak dengan pion di G2.
Dari F1 ke G2, raja pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G4. Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B4, dan raja Siput maju dari F5 ke E6.
pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, sementara siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E8; lalu pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H5, sementara raja Siput maju dari E6 ke D7.
pahlawan kita majukan menteri dari B4 ke B6, dan siput menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A7; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di H4, dan raja Siput maju dari B7 ke C7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.
Siput menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di H8 membiarkan Siput tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.