Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E5 ke F6 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C1, dan kuda Laba-laba maju dari E4 ke C3.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di E4.

Dari D2 ke C2, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8; lalu gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke G5.

Dari B2 ke E5, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G8. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.

raja Laba-laba maju dari G8 ke F8. pahlawan kita majukan raja dari C2 ke D3, dan laba-laba menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke H7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C4 di belakang.

Laba-laba memberi skak dengan pion di A5.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B6, dan kuda Laba-laba maju dari C5 ke E6.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Laba-laba menempatkan kuda di G5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7; lalu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E6 ke F4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E3, sementara kuda Laba-laba maju dari G5 ke E4. pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, dan laba-laba menempatkan kuda di G5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan B4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D5. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di C7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan kuda Laba-laba maju dari F3 ke E1. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Laba-laba menempatkan kuda di E6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke G2; lalu gajah pahlawan kita menempati G3, meninggalkan H4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di E3.

pahlawan kita majukan raja dari F5 ke E5, dan laba-laba menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke F4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H7. Dari F4 ke E3, gajah pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G6; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E3 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di H7.

Dari C5 ke E7, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

raja Laba-laba maju dari G6 ke H6. pahlawan kita majukan gajah dari E7 ke F6. Laba-laba maju ke F6 dan merebut gajah kita.

Dari E5 ke F6, raja pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H7; lalu pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H7. Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

raja Laba-laba maju dari H7 ke H6. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 27 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 3