Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari C2 ke B3 dan menangkap menteri musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4; lalu tikus menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Skak dari Tikus: kuda berakar di F3.
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus memberi skak dengan kuda di G1.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F1, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari F1 ke G1.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.
pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5. Di B1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. menteri Tikus mencapai B7 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H5 ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, dan segera setelah itu menteri Tikus maju dari B5 ke B4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke C5.
Tikus menempatkan menteri di B3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di B3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A3, dan pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke E5.
pion Tikus maju dari D7 ke D6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8.
Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G6 ke F5. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G6.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5, dan pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E5. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.
raja Tikus maju dari F5 ke E6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C8.
Tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5, sementara menteri pahlawan kita menempati B7, meninggalkan C8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke E6.
pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Dari H7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari F5 ke G5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D5.
Tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. Dari E5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6; lalu raja Tikus maju dari E6 ke D6.
Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus jatuh di C6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B8.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A6. Mat. menteri pahlawan kita di G6 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 4
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.