Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di C4.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, sementara pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di C4.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C4.

pion Tikus jatuh di H3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G2 ke H3.

Tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, dan raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4; lalu raja Tikus maju dari C8 ke B8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B8 ke A7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D7 ke C7.

Tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C6 ke C5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B4 ke A4.

raja Tikus maju dari B8 ke C7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7, sementara pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B7 ke C6. pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7; lalu tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6, dan menteri pahlawan kita menempati E5, meninggalkan H8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke A7, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E5 ke D6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5; lalu raja Tikus maju dari B7 ke C8.

pahlawan kita majukan menteri dari D6 ke E7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8. Mat. menteri pahlawan kita di A7 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1