Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
pion pahlawan kita mendarat di B4 dan mengalahkan kuda Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Tikus maju ke H3 dan merebut pion kita.
Dari G2 ke H3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari E8 ke E7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8; lalu raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, sementara kuda Tikus maju dari F6 ke H7. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4, dan tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan H3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, dan kuda Tikus maju dari H7 ke F8.
pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7; lalu raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G4 di belakang. Tikus memberi skak dengan pion di G5.
Dari F4 ke G5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan kuda dari D7 ke E5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, sementara raja Tikus maju dari F7 ke G7. pahlawan kita majukan raja dari G5 ke F5, dan tikus menempatkan kuda di D3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.
Tikus menggerakkan raja dari H6 ke H5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E1. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari H5 ke H4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.
Tikus menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H1. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D3; lalu raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D3 ke B4. Dari C3 ke B4, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Tikus menggerakkan pion dari C5 ke B4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.
pion Tikus maju dari C7 ke C5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H4.
Tikus menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H1, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati H4, meninggalkan G5 di belakang. Tikus menggerakkan pion dari C5 ke B4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F2.
raja Tikus maju dari H2 ke H1. pahlawan kita majukan raja dari H4 ke H3, sementara tikus menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberikan mat terakhir dari F1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 45 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.