Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
pion pahlawan kita mendarat di B4 dan mengalahkan kuda Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3; lalu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke E4.
pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, sementara raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5. kuda Tikus jatuh di E5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari C1 ke B2; lalu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan raja pahlawan kita menempati A1, meninggalkan A2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A1 ke B1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4; lalu kuda Tikus maju dari D7 ke C5.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di E5.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di E6.
raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan B1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari C5 ke A6.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E1; lalu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A6 ke B4.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B4 ke A5.
raja Tikus maju dari D7 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6. Tikus memberi skak dengan pion di C3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D2 ke C3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, sementara raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B2 ke A2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D6 ke D7.
pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7; lalu tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan menteri pahlawan kita menempati H8, meninggalkan A8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7; lalu raja Tikus maju dari E6 ke F5.
Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6.
Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F5, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H8 ke G8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6; lalu tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A2 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A4. Di C1, Tikus promosi dan mendapat gajah penguat.
pahlawan kita majukan raja dari A4 ke B5, dan segera setelah itu tikus menempatkan gajah di A3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B5 ke C4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong gajah ke F8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 10 s
- Moves
- 97
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.