Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari F2 ke E3 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke G4.
raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Tikus menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di G4.
raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3. Tikus memberi skak dengan kuda di E3.
pahlawan kita majukan raja dari F1 ke F2; lalu tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, dan pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang. Setelah menjatuhkan pion di D4, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.
pion Tikus mencapai C5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D4 ke C5.
raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke C6, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C6 ke C7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, sementara pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang. pion Tikus jatuh di H4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G3 ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F5 ke E5.
pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6; lalu tikus menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C5. pahlawan kita menangkap pion di C3 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B4; lalu raja Tikus maju dari D5 ke E6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, sementara pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B8, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E6 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7; lalu tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F5. Dari G4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.
raja Tikus maju dari F6 ke G7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G4.
Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Mat. menteri pahlawan kita di G6 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.