Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
menteri pahlawan kita mendarat di D7 dan mengalahkan kuda Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Tikus menggerakkan pion dari G4 ke F3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F3.
pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, dan tikus menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan kuda Tikus maju dari C8 ke B6. pahlawan kita majukan pion dari F3 ke F4, sementara tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8; lalu raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan D4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
raja Tikus maju dari E8 ke D8. Dari F5 ke G6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6. Tikus memberi skak dengan kuda di B8.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.
Tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6. Dengan mengambil kuda di D7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari G6 ke G5. Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.